2021.03.01 近況
明明感覺才剛跨完年,馬上就進入三月了。
明明感覺才剛跨完年,馬上就進入三月了。
2021.01.31(日)
我在下午 3 點結束了今年的 Global Game Jam 之旅
這是台灣區表定的最終版本上傳時間
而且這樣我才可以在 4 點的時候悠哉地看大家發表XD
在 OnInspectorGUI 中,客製化的目標 Script 是以名為 target 的 Object 變數儲存。為了取得、調整 Monster 內的變數,我們必須先把它轉型回 Monster 型別,並且額外開個變數把它存起來。
OnInspectorGUI 負責控制此 Script 會在 Inspector 顯示哪些內容,所有客製化的 Inspector 內容都會在這裡實作。
在開發專案時,常常會有調整 Script 中變數數值的需求。儘管 Unity 可支援在 Inspector 進行設定,但隨著遊戲邏輯、核心玩法的不同,預設的 Inspector 功能可能會無法滿足我們數值設計上的原則,也不容易進行錯誤檢查。這時,我們就能選擇自行客製化 Inspector GUI。
今天這篇文章想根據我自身的經驗,談談把專案 Build 成 WebGL、上傳到 itch.io 的過程中可能會遇到的問題,以及一些從開發過程中就必須要留意的事項。
2020年8月1日,我參加了Brackeys今年舉辦的第2場線上Game Jam,這也是我第一次和其他人線上合作開發遊戲!
去年 6 月,已經確定要延畢的我正在安排接下來半年的進修計畫。除了實習的工作外,我希望能有更系統化的方式加強自己的程式、Unity功力,在向台灣最強Unity官方 達哥諮詢過意見後,我買了Unity Certified Programmer的檢定課程,包括線上課程以及 1 年內要使用完的考試機會。
如果你想要開發遊戲,你遲早都需要面對狀態機(Finite State Machine)的問題。讓我們從基礎開始:什麼是狀態機?