遊戲設計師Nicole Lazzaro在她的文章《The 4 Keys 2 Fun》中提出了4種關鍵趣味元素,這是一套遊戲設計的參考,能讓遊戲設計師利用它來檢驗遊戲機制的成效。這4個元素分別為:
●簡單趣味(Easy Fun)
玩家對一種新的體驗感到好奇,這些事本來就很有趣,不需要透過得分、解成就等途徑來獲得樂趣。ex.戴著VR頭盔搖頭晃腦、捏泡棉紙、玩《戰神》的時候把斧頭甩出去再召喚回來(?)
●困難趣味(Hard Fun)
遊戲提供一個可供追求的目標,並在過程中設下阻礙、為玩家帶來挑戰,迫使玩家提高熟練度、規劃策略來達成目的。這種攻克困難的趣味性就屬於「困難趣味」。
●他人趣味(People Fun)
當有其他玩家在和你一同進行遊戲時,勝利、失敗的感受都會比單人遊玩時更加強烈,這種在競爭、合作、溝通、領導中產生的趣味,就屬於「他人趣味」。
●嚴肅趣味(Serious Fun)
「嚴肅趣味」指的是玩家透過遊戲來改變他們自己和他們的世界。ex.透過射擊遊戲表達對老闆的不滿、透過跳舞遊戲來減肥…。玩家藉由玩遊戲創造了「獲得樂趣」以外的實際價值,這就被歸類在嚴肅價值。
Lazzaro指出,最暢銷的遊戲通常能同時滿足這4種元素中的至少3種。由於每一種元素會給玩家帶來不同的事情去完成,並且有不一樣的情緒感受,玩家會發現這樣交替進行會讓他們保持新鮮感,並且延續遊玩的意願。