《遊戲設計的100個原理》

遊戲設計的100個原理 – (16) 「極小極大」與「極大極小」

「極小極大」(Minimax)的概念和「最小/最大化」(Min/Maxing)不同,Minimax概念是:在一個零和遊戲(zero-sum game,所有遊戲方的利益加總起來是零,即一方有所得、其他方則必有所失)中,每位玩家會選擇能最大化他們回報的混合策略。

而這個概念反過來就是「極大極小」(Maximin),常被應用於非零和遊戲(non-zero sum games,所有遊戲方的利益加總起來是個不定數),是玩家致力於防止最差的後果時,會選擇採取的策略。

採取極小極大(Minimax)的人通常較為樂觀,他們的決策目標是盡可能最大化自己的利益,可能是主動博取優勢,也可能是想辦法讓對手獲得的回報減少。ex.在比較高端的《英雄聯盟》比賽中,如果B隊是個十分仰賴JG發育的陣容,A隊有時就會發動SUP跟著JG一起去騷擾對面JG的戰術,這樣的舉動雖然會使自身隊伍的整體等級、經濟落後,但是A隊相信這樣的舉動會對後期的局勢有所幫助。

採取極大極小(Maximin)的人通常較為悲觀,他們會做出保守的決定來避免自己得到負面的回報。ex.在手機遊戲《CloseLine》中,如果玩家用線條完整包覆住幾何圖形,就會獲得5顆星;然而若是凸出去一點點,就會Game Over。然而,就算沒有完整包覆(例如只涵蓋2/3)還是會有2~3星,因此有些玩家會因為不想Game Over,選擇故意提早放手,不去挑戰高分。

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