雖然稱不上是死忠的音Game玩家
但我總是被一些節奏遊戲吸引住
三不無時就會想回鍋一下
例如Dancing Line、Geometry Dash
一直以來都對這類遊戲的關卡設計很感興趣
於是我用這週末做了點小東西
((其實還要扣掉星期六去巴哈姆特站聚 & RayarkCon
((大部分進度是昨天邊聽LNG邊做的 XDDD
這是個要針對勇者遇到的物件做出反應的遊戲
遇到金幣 -> 按「金幣」按鈕才會吃到
遇到幽靈 -> 按「攻擊」按鈕才會抬起小短腿
打算做成手機專案
想說剛開始用滑鼠點擊比較看得懂
但後面太忙了我就直接用鍵盤玩了
主要的心力都花在「根據節拍自動編排物件座標」這件事上
我這幾天會再寫篇小文章記錄下來
除此之外好像沒什麼特別值得介紹的(?
因為才剛實作沒多久 有很多可以優化的地方還沒做
還有可能會讓人很煩躁的風格不一致
這幾天要再思考看看
如果真的想做完整然後丟上架的話 有什麼可能發展的方向
歡迎吐槽or給點意見
我很需要
嗚嗚
有關於抓取歌曲節拍的方法嗎
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