主題副本 - 事件心得文

RayarkHi雷亞遊戲招募派對

2019年3月23,24日

雷亞舉辦了第一屆的招募派對 

活動官網

印象中這應該是第一次有遊戲公司辦這樣子的活動

於是我就滿懷期待地參加了XD

螢幕快照 2019-03-23 下午11.12.02.png

連續2天的11:00在雷亞概念店門口開始發放「整理卷」

參與者可以在「講座」和「活動」各選一場來參加

各個場次的人數都是有限制的

如果名額被前面的人佔滿了就只能選別的QQ

第1天的活動主要和企劃、程式相關

第2天則是營運、美術相關

所以我理所當然的就是衝第1天了!


S__29466752.jpg
這排隊人潮……我還被路過的阿公問這裡在幹嘛XD

人數真的是出乎預料的多!!!!!!

先不論雷亞到底會不會在這一波招募派對找到合適的新血加入

光是從宣傳效果來看就已經算成功了吧XDDD

我最後拿到的整理卷是「程式講座 printf(“”Play Game””)」「程式履歷健檢」

可是我履歷健檢不小心比報到時間晚到了兩三分鐘

名額被遞補掉了Q_______Q

當下其實還蠻懊惱的

畢竟我這禮拜花了好幾個晚上在做履歷啊啊啊啊啊

不過我在程式講座結束後 趁著四下無人(?)跑去找講者聊天

還麻煩他幫我看一下履歷

得到了蠻多不錯的建議

謝謝小柯拯救了我內心的陰霾嗚嗚


整體來說

這活動的確是個讓大家了解遊戲業的好機會

各職位的講座深入探討了蠻多開發實務上的問題

跟以往較偏向大眾化的分享會不太一樣

我在聽工程師講座時覺得蠻過癮的!

S__29466751.jpg
如果你看到頭轉90度的人不要被嚇到,那是我朋友小強啦

除了既有的活動流程外

在會場內也有許多手上掛著臂章的「放牧人」

就是各個職位的駐點NPC 可以找他們聊天問問題

我覺得這設計蠻有趣的!

經過今天和幾個工程師的聊天

我更肯定了一件事情:

相較於其他遊戲公司的工程師徵才

雷亞似乎沒有這麼在意「即戰力」這回事

只要在面試時確認你的資料結構、演算法等基礎功夠深

就算你對Unity不熟悉、甚至在這之前幾乎沒接觸過也有機會被錄取

((我今天真的有跟一位進公司前沒碰過Unity的工程師聊到XD而且是Client端

我覺得其中一個原因是因為公司規模夠大

從RPG的角度來看的話

比起應徵者目前的裝備、技能樹

他們更在意的是「未來的成長潛力」

這隻角色栽培到後期的成長上限大概會在哪裡

而他們判斷的依據就是基本功。


雖然這聽起來很合理

但對現階段的我來說算是個警訊…

我非常享受開發遊戲的過程

也會自己去接觸新插件、遊戲設計理論等等

然而 我對於基本實力的紮根就沒有顯得這麼主動

一直說要刷LeetCode卻斷斷續續的、資工核心科目也沒什麼在複習

不得不說 實際做遊戲遠比這些事情有趣QQ…..

但如果我未來真的打算把工程師當作職業

回歸coding能力的本質也的確是很重要的事情

對分工明確的大公司體系來說

程式、企劃、美術都懂一些些其實不見得是好事

有一個專才還是比較利於生存的

我必須思考這一點並作出對應的調整。


整體來說

這次招募派對的體驗是很棒的

我也和同行的朋友們交換了許多想法

對於自己的定位也更加明確了

如果明年雷亞還要辦招募派對

我要更早來排隊

然後也不選履歷健檢了

我要直接模擬面試 : )

不直接正式投履歷的原因是

我那時候很有可能在當兵或等當兵 

QQ

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