Skip to content

羽毛的電玩新手村

Unity教學●遊戲開發隨筆

  • 首頁
  • 開發大事記
  • 關於我

Category: 《遊戲設計的100個原理》

《遊戲設計的100個原理》

遊戲設計的100個原理 – (10) 科斯特的遊戲理論

2018-05-222018-08-14 FeatherChungLeave a comment

美國的遊戲設計師拉夫●科斯特(Raph Koster)在2004年出版了一本書叫做《遊戲設計快樂之道》(A Theory of Fun for Game Design),內容立基於他對諸多遊戲的觀察,闡述他對「遊戲為何受歡迎?又怎麼樣會喪失魅力?」的個人觀點。

《遊戲設計的100個原理》

遊戲設計的100個原理 – (9) 信息

2018-05-192018-08-14 FeatherChungLeave a comment

信息,在遊戲設計中,是用來廣義地指稱遊戲系統傳達給玩家的任何事,包括遊戲規則、當前的遊戲狀態、任務指示…等。
由於信息會很大程度影響遊戲的玩法、玩家的決定,因此,「該在什麼時機點釋出多少訊息給玩家」就是遊戲設計師需要仔細琢磨的。

《遊戲設計的100個原理》

遊戲設計的100個原理 – (8) 霍華德的隱匿性遊戲設計法則

2018-05-192018-08-14 FeatherChungLeave a comment

秘密的重要性 ∝ 其表面看來的無辜性 × 完整度

《遊戲設計的100個原理》

遊戲設計的100個原理 – (7) 加德納的多元智能理論

2018-05-182018-08-14 FeatherChungLeave a comment

1983年,哈佛大學發展心理學教授霍華德·加德納(Howard Gardner)提出了多元智能理論。他認為:作為獨立的個體,每個人在理解一件事物時,擅長採取的認知模式都有所不同。

《遊戲設計的100個原理》

遊戲設計的100個原理 – (6) 反饋循環

2018-05-172018-08-14 FeatherChung1 Comment

一套別出心裁的反饋機制可以激起玩家的熱情、增加遊戲的張力,只要對遊戲規則有一定的認識,玩家們能夠很清楚自己接下來將要獲得什麼、失去什麼,並為此做好準備。

相比之下,從某些面向來說,真實人生就是一款反饋體驗極差的糞Game。

《遊戲設計的100個原理》

遊戲設計的100個原理 – (5) 公平

2018-05-152018-08-14 FeatherChungLeave a comment

在遊戲設計中,所謂的「公平」可以解釋為:遊戲機制必須講求誠信,不能對玩家作弊。

《遊戲設計的100個原理》

遊戲設計的100個原理 – (4) 合作與對抗

2018-05-152018-08-14 FeatherChungLeave a comment

在多人遊戲中,玩家之間的互動模式可以區分為合作與對抗兩種。其他玩家的參與為遊戲增添了許多變數,也使遊戲顯得更為迷人。

《遊戲設計的100個原理》

遊戲設計的100個原理 – (3)巴特爾的玩家分類理論

2018-05-142018-08-14 FeatherChungLeave a comment

Richard Bartle是知名多人網路遊戲《MUD》的開發者之一,他在設計MUD的過程中,將潛在玩家區分為四大類,以撲克牌花色為名,發表了名為HEARTS, CLUBS, DIAMONDS, SPADES: PLAYERS WHO SUIT MUDS的文章。

《遊戲設計的100個原理》

遊戲設計的100個原理 – (2)A最大,鬼萬能

2018-05-132018-08-14 FeatherChungLeave a comment

「A最大,鬼萬能」指的是在撲克牌遊戲中建立的基本準則,這樣的準則讓玩家在玩遊戲時有個明確的依循指標,並藉此做出符合遊戲設計者期待的行為表現。

Posts navigation

Older posts
Newer posts

Categories

  • 《遊戲設計的100個原理》 (20)
  • 異世界冒險 – Unreal開發遊記 (2)
  • 皇家圖書館 – 外國資源翻譯 (4)
  • 賢者研討會 – Unity技術專題 (3)
    • Custom Inspector (3)
  • 冒險日誌 – 生活隨筆 (31)
  • 初心者培訓班 – Unity基本觀念 (11)
  • 戰略分析室 – 遊戲開發探究 (16)
  • 主題副本 – 事件心得文 (18)

熱門文章

  • Unity基本功(5) - 使物件消失和被摧毀
  • Unity基本功(9) - 按鈕、文字UI元件應用
  • Unity基本功(1) - Rigidbody 剛體
  • Unity基本功(2) - Collider 碰撞器

流量統計

  • 161,027 人次已造訪

歡迎追蹤我的FB專頁!

歡迎追蹤我的FB專頁!
Create a free website or blog at WordPress.com.
羽毛的電玩新手村
Blog at WordPress.com.
Privacy & Cookies: This site uses cookies. By continuing to use this website, you agree to their use.
To find out more, including how to control cookies, see here: Cookie Policy
  • Follow Following
    • 羽毛的電玩新手村
    • Already have a WordPress.com account? Log in now.
    • 羽毛的電玩新手村
    • Customize
    • Follow Following
    • Sign up
    • Log in
    • Report this content
    • View site in Reader
    • Manage subscriptions
    • Collapse this bar
 

Loading Comments...