Global Game Jam 2023 活動心得
這是我參與Game Jam的第6年,也是我繼 2020 年 GGJ 後首次回歸實體場的Game Jam。很懷念這種看著每一組從初步概念、中途版本、最終成品逐步進化的體驗!這是閉關在家線上參與很難獲得的。
這是我參與Game Jam的第6年,也是我繼 2020 年 GGJ 後首次回歸實體場的Game Jam。很懷念這種看著每一組從初步概念、中途版本、最終成品逐步進化的體驗!這是閉關在家線上參與很難獲得的。
2021.01.31(日)
我在下午 3 點結束了今年的 Global Game Jam 之旅
這是台灣區表定的最終版本上傳時間
而且這樣我才可以在 4 點的時候悠哉地看大家發表XD
2020年8月1日,我參加了Brackeys今年舉辦的第2場線上Game Jam,這也是我第一次和其他人線上合作開發遊戲!
去年 6 月,已經確定要延畢的我正在安排接下來半年的進修計畫。除了實習的工作外,我希望能有更系統化的方式加強自己的程式、Unity功力,在向台灣最強Unity官方 達哥諮詢過意見後,我買了Unity Certified Programmer的檢定課程,包括線上課程以及 1 年內要使用完的考試機會。
為了複習、延伸應用在 GGJ 學到的知識
順便填補從現在到入伍前的空缺
我用了 6 天的時間開發了一款手機小遊戲!
今年 1 月 31 日,我在台北資策會參加了一年一度的 Global Game Jam,這是我參加的第 6 場 遊戲創作活動。
這篇文章紀錄的是我在 2019 年 4~6 月間應徵遊戲業實習生的心得,希望能為有相同志向的人帶來一些幫助!
活動主題:掏出 爆炸的 路邊攤
遊戲名稱:把拔我們回家吧
支援平台:瀏覽器直接遊玩、Windows & Mac執行檔下載
團隊成員:傑哥、TZ、Shijung、Nick Yeh、小強、Feather Chung
https://c19940204.itch.io/whosyourdaddymotherfucker
這個部落格從 tinyfeather1997.wordpress.com 改成 featherchung.wordpress.com 了!
儘管這個決定可能會流失部分人氣、影響google搜尋結果的排序
但我想以此表達我對這個部落格的重視