2019.03.10 (日) – Runtime創造Asset並存入資料夾
我想幫自己做一個關卡編輯器
需求是「在執行狀態中創造關卡,確認無誤之後把SO直接儲存進Assets資料夾裡面」
我想幫自己做一個關卡編輯器
需求是「在執行狀態中創造關卡,確認無誤之後把SO直接儲存進Assets資料夾裡面」
這是我最近在著手開發的專案
嚴格說起來這個idea的規劃從2/21就開始了
只是中間又經過了許多次的迭代
包括把228連假那幾天衝刺的大部分成果都推翻…
這是我在今年1月中做的小遊戲
那陣子的活動有點多
實際製作的時間大概不到一個禮拜
忙完回來之後也就把它擱置著了 (心虛
這是一款我在Global Game Jam結束後
自己用了1天(其實大概10小時XD)依據今年GGJ的主題《What home means to you》所做出的遊戲
它的名稱叫做《Home_Seek》
今天朋友和我分享了一個網頁遊戲
叫做Puzzle Pelago
遊戲的核心目標是「把資源送給需要的家庭」
雖然有些很明顯是來湊數量的
但還是有不少我覺得很新奇的東西
或是我之前就有聽過,但一直沒有去接觸的功能
先記下來提醒自己要記得去踩這些坑XD
2018要結束了,最近在放空的時候會思考
「這一年來有哪些事情是值得回顧的呢?」
其中一個就是:最讓我印象深刻的遊戲。
今天因為幫別校的非資工系朋友寫通識課作業(噓!)
接觸了App Inventor2這個工具,這是一個由Google開發、和另個軟體Scratch一樣主打圖像化編程工具。
我一直以來都對節奏遊戲的關卡設計很感興趣
於是用這週末做了點小東西