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Unity教學●遊戲開發隨筆

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分類: 初心者培訓班 – Unity基本觀念

初心者培訓班 - Unity基本觀念

Unity基本功(1~10)小結語

2017-07-132017-07-13 FeatherChung發表留言

遊戲設計的路很長遠,對於新手來說取得階段性的成就感是很重要的,現在就開始親自動手做吧!(點擊標題進入)

初心者培訓班 - Unity基本觀念

Unity基本功(10) – Text元件

2017-07-132017-07-13 FeatherChung發表留言

實作在遊戲中會不斷刷新的文字元件,如:計分板、計時器……等。(點擊標題進入)

初心者培訓班 - Unity基本觀念

Unity基本功(9) – 按鈕、文字UI元件應用

2017-07-132017-07-13 FeatherChung發表留言

遊戲中必定會有按鈕、文字顯示等UI元件,本篇文章來談談如何在Unity裡實作這些元素。(點擊標題進入)

初心者培訓班 - Unity基本觀念

Unity基本功(8) – 重新載入&場景轉換 (2018.03.08更新)

2017-07-102018-03-08 FeatherChung8 則迴響

介紹如何在Unity實作「Replay」、「進入商店」等遊戲中常見的場景轉換機制。(點擊標題進入)

初心者培訓班 - Unity基本觀念

Unity基本功 (7) – 隨機生成物件

2017-07-092017-07-09 FeatherChung發表留言

在遊戲運作的過程中動態創造物件,例如:在畫面上隨機產生金幣。(點擊標題進入)

初心者培訓班 - Unity基本觀念

Unity基本功(6) – C# script架構

2017-07-072017-07-08 FeatherChung發表留言

了解Start()、Update()以及Awake()等架構的運作,有助於更輕鬆地實作遊戲設計理念。(點擊標題進入)

初心者培訓班 - Unity基本觀念

Unity基本功(5) – 使物件消失和被摧毀

2017-07-062017-07-08 FeatherChung發表留言

常見的關鍵小指令,讓畫面上的物件在觸發特定條件後消失!(點擊標題進入)

初心者培訓班 - Unity基本觀念

Unity基本功(4) – 物件移動&縮放

2017-07-052017-07-08 FeatherChung1 則迴響

讓遊戲變得可以玩的關鍵之一,結合上一篇教的玩家Input指令,達成讓物件移動、縮放等動作。
(點擊標題進入)

初心者培訓班 - Unity基本觀念

Unity基本功(3) – Input 玩家指令輸入

2017-07-042017-07-08 FeatherChung發表留言

讓遊戲實際可以遊玩的關鍵,可分為滑鼠操控、鍵盤操控、手機螢幕觸碰三大類。
(點擊標題進入)

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