Unity基本功(1~10)小結語
遊戲設計的路很長遠,對於新手來說取得階段性的成就感是很重要的,現在就開始親自動手做吧!(點擊標題進入)
遊戲設計的路很長遠,對於新手來說取得階段性的成就感是很重要的,現在就開始親自動手做吧!(點擊標題進入)
實作在遊戲中會不斷刷新的文字元件,如:計分板、計時器……等。(點擊標題進入)
遊戲中必定會有按鈕、文字顯示等UI元件,本篇文章來談談如何在Unity裡實作這些元素。(點擊標題進入)
介紹如何在Unity實作「Replay」、「進入商店」等遊戲中常見的場景轉換機制。(點擊標題進入)
在遊戲運作的過程中動態創造物件,例如:在畫面上隨機產生金幣。(點擊標題進入)
了解Start()、Update()以及Awake()等架構的運作,有助於更輕鬆地實作遊戲設計理念。(點擊標題進入)
常見的關鍵小指令,讓畫面上的物件在觸發特定條件後消失!(點擊標題進入)
讓遊戲變得可以玩的關鍵之一,結合上一篇教的玩家Input指令,達成讓物件移動、縮放等動作。
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讓遊戲實際可以遊玩的關鍵,可分為滑鼠操控、鍵盤操控、手機螢幕觸碰三大類。
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