初心者培訓班 - Unity基本觀念 Unity基本功(2) – Collider 碰撞器 2017-07-032017-07-08 FeatherChungLeave a comment 讓物體開始在場面上有存在感(?)可以撞東西、被撞,以及被玩家點擊。 (點擊標題進入)
初心者培訓班 - Unity基本觀念 Unity基本功(1) – Rigidbody 剛體 2017-07-022017-07-08 FeatherChungLeave a comment 使物件被賦予物理特性,可控制摩擦力、彈跳力、以及碰撞時產生的位移、縮放及旋轉等形變。 (點擊標題進入)