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Category: 初心者培訓班 – Unity基本觀念

初心者培訓班 - Unity基本觀念

Unity基本功(2) – Collider 碰撞器

2017-07-032017-07-08 FeatherChungLeave a comment

讓物體開始在場面上有存在感(?)可以撞東西、被撞,以及被玩家點擊。
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初心者培訓班 - Unity基本觀念

Unity基本功(1) – Rigidbody 剛體

2017-07-022017-07-08 FeatherChungLeave a comment

使物件被賦予物理特性,可控制摩擦力、彈跳力、以及碰撞時產生的位移、縮放及旋轉等形變。
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