將Unity專案打包進Steam Deck執行經驗談
最近買了一台Steam Deck,除了打電動之外,也希望可以用來當作我個人的遊戲作品展示機!這篇文章記錄了我將 Unity 遊戲專案 Build 成執行檔、並且放進 Steam Deck 裡面遊玩的流程。
最近買了一台Steam Deck,除了打電動之外,也希望可以用來當作我個人的遊戲作品展示機!這篇文章記錄了我將 Unity 遊戲專案 Build 成執行檔、並且放進 Steam Deck 裡面遊玩的流程。
今天這篇文章想根據我自身的經驗,談談把專案 Build 成 WebGL、上傳到 itch.io 的過程中可能會遇到的問題,以及一些從開發過程中就必須要留意的事項。
由於我對這套系統很感興趣,我會把一些我看到的脈絡紀錄在這裡,主要著重在一些數值傳遞、狀態切換的大概念,至於遊戲內的一些特殊系統我就不寫了XD不然可能會不小心爆雷(?
這樣一份整理出來的東西難免有些破碎,但希望能多少幫助到同樣有興趣的人!
(這是系列文的最後一篇,上一篇的傳送門:給Unity初學者的建議(中) – 探索更大的世界)
這是一篇關於設計遊戲機制的經驗談
我最近也處在作者提到的這個階段 因此讀完深有同感
作者是一名遊戲開發者,Twitter帳號為Stuffed Wombat,常Po一些有趣的遊戲prototype
繼上次提到「試著憑空做出一個小型遊戲」,我想接著來談談我經歷了哪些重要轉折。
我接觸Unity也2年多了
就寫一篇文章來彙整「剛入門那時候的我會希望看到的資訊」吧!
「可遊玩」、「具有深度」、「不失趣味性」這3個面向對Puzzle Game開發者來說應該是歷久不衰的煩惱,我覺得這個演講蠻實用的,因此決定留下一點筆記,希望對大家有幫助!
做專案時偶爾會忽略掉一些重要的小事:前置設定忘了做、使用很浪費效能的方法卻忘了回頭改正…等。為了提醒自己,我決定不定期地做一些小筆記在這裡XD也希望對大家有幫助!