Unity Collaborate使用教學
Unity的版本管理與協作曾經是一個麻煩的問題,而Unity Collaborate提供了許多方便的服務。 (點擊繼續閱讀)
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單例,顧名思義,就是在整個系統架構裡面,這個腳本只會有唯一一個代表人,可以免去手動指定的流程。
本日目標:以「洛克人」為例,實作「發射小子彈」和「蓄力發射大砲」的功能。
顏色是強化遊戲體驗的重要元素,能夠靈活地運用也是做遊戲的重要基本技巧之一。(點擊標題進入)
這個懶人包由Rossi大大用心整理,收錄了各種針對遊戲開發的心得與技巧分享。(點擊標題進入)
這是我在第一次實作「定時生怪」、「限時模式」等功能時獲益良多的教學文章,針對四種不同的計時器做了詳細的說明。(點擊標題進入)
Component-based Programming提供了一個系統化的思考方式,讓工程師在撰寫程式的同時構築出簡潔有力的框架。(點擊標題進入)