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Unity教學●遊戲開發隨筆

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Category: 戰略分析室 – 遊戲開發探究

戰略分析室 - 遊戲開發探究

Unity Collaborate使用教學

2017-09-272017-09-27 FeatherChung1 Comment

Unity的版本管理與協作曾經是一個麻煩的問題,而Unity Collaborate提供了許多方便的服務。 (點擊繼續閱讀)

戰略分析室 - 遊戲開發探究

Singleton Pattern實作 – Instance

2017-09-092017-09-09 FeatherChung2 Comments

單例,顧名思義,就是在整個系統架構裡面,這個腳本只會有唯一一個代表人,可以免去手動指定的流程。

戰略分析室 - 遊戲開發探究

小功能實作(2) – 發射子彈&蓄力攻擊

2017-08-272017-08-27 FeatherChungLeave a comment

本日目標:以「洛克人」為例,實作「發射小子彈」和「蓄力發射大砲」的功能。

戰略分析室 - 遊戲開發探究

小功能實作(1) – 透過程式碼動態改變物件顏色

2017-08-252017-08-25 FeatherChung1 Comment

顏色是強化遊戲體驗的重要元素,能夠靈活地運用也是做遊戲的重要基本技巧之一。(點擊標題進入)

戰略分析室 - 遊戲開發探究

遊戲開發大哉問懶人包

2017-07-102019-04-10 FeatherChung1 Comment

這個懶人包由Rossi大大用心整理,收錄了各種針對遊戲開發的心得與技巧分享。(點擊標題進入)

戰略分析室 - 遊戲開發探究

計時器的實作

2017-07-092019-04-10 FeatherChung1 Comment

這是我在第一次實作「定時生怪」、「限時模式」等功能時獲益良多的教學文章,針對四種不同的計時器做了詳細的說明。(點擊標題進入)

戰略分析室 - 遊戲開發探究

Component-based Programming

2017-07-082017-07-09 FeatherChungLeave a comment

Component-based Programming提供了一個系統化的思考方式,讓工程師在撰寫程式的同時構築出簡潔有力的框架。(點擊標題進入)

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