三種設計遊戲的方式(The three ways of designing games)
嘿。
我不曾讀過遊戲設計學校,這使我有時必須花很長的時間才能了解一些簡單的道理。而我在這篇文章中要談的,是一個能使我在設計遊戲時免於迷失的好東西。
嘿。
我不曾讀過遊戲設計學校,這使我有時必須花很長的時間才能了解一些簡單的道理。而我在這篇文章中要談的,是一個能使我在設計遊戲時免於迷失的好東西。
為了複習、延伸應用在 GGJ 學到的知識
順便填補從現在到入伍前的空缺
我用了 6 天的時間開發了一款手機小遊戲!
今年 1 月 31 日,我在台北資策會參加了一年一度的 Global Game Jam,這是我參加的第 6 場 遊戲創作活動。
每次參加Game Jam都在煩惱同樣的問題:
該怎麼讓遊戲能在itch.io上正常遊玩…
所以我決定要記錄在這裡!!!
距離上一篇文章剛好過了 2 個月,該浮出水面透透氣了!
這句話常在各種心靈雞湯文章裡看到,主要的概念是建議大家不要讓工作上產生的情緒影響到下班後的生活。我一向都很認同這個想法,也覺得這是理所當然的事情。然而,我剛經歷了第一週的實習生活,我發現其實很難做到。
這篇文章紀錄的是我在 2019 年 4~6 月間應徵遊戲業實習生的心得,希望能為有相同志向的人帶來一些幫助!
每年的 Kuso Game Jam 都會邀請實況主來玩
不過今年一直都沒有消息 我也就忘了這件事
今天才偶然發現 阿津有開台來玩耶!!!!!!
這幾天都在忙著準備應徵暑期實習的資料
為了讓履歷更豐富一點 我做了一支作品集影片
好久沒有剪影片了 技術很差還請見諒QQ