Unity Certified Programmer 檢定心得
去年 6 月,已經確定要延畢的我正在安排接下來半年的進修計畫。除了實習的工作外,我希望能有更系統化的方式加強自己的程式、Unity功力,在向台灣最強Unity官方 達哥諮詢過意見後,我買了Unity Certified Programmer的檢定課程,包括線上課程以及 1 年內要使用完的考試機會。
去年 6 月,已經確定要延畢的我正在安排接下來半年的進修計畫。除了實習的工作外,我希望能有更系統化的方式加強自己的程式、Unity功力,在向台灣最強Unity官方 達哥諮詢過意見後,我買了Unity Certified Programmer的檢定課程,包括線上課程以及 1 年內要使用完的考試機會。
如果你想要開發遊戲,你遲早都需要面對狀態機(Finite State Machine)的問題。讓我們從基礎開始:什麼是狀態機?
Product-minded engineer 是一群對產品本身非常有興趣的開發者。他們想要了解決策背後的原因、人們會如何使用產品,並且熱愛參與產品開發的決策。這類型的人極有可能成為一位優秀的產品經理,如果他們願意捨棄擔任工程師的樂趣。
《Alien Escape》是一款正在 Steam 和 Switch 發售中的解謎類平台冒險遊戲(Puzzle platform adventure)。開發者 NOFUEL GAMES 撰寫了這篇文章,談論他們在開發這款遊戲時的關卡設計流程。
嘿。
我不曾讀過遊戲設計學校,這使我有時必須花很長的時間才能了解一些簡單的道理。而我在這篇文章中要談的,是一個能使我在設計遊戲時免於迷失的好東西。
為了複習、延伸應用在 GGJ 學到的知識
順便填補從現在到入伍前的空缺
我用了 6 天的時間開發了一款手機小遊戲!
今年 1 月 31 日,我在台北資策會參加了一年一度的 Global Game Jam,這是我參加的第 6 場 遊戲創作活動。
每次參加Game Jam都在煩惱同樣的問題:
該怎麼讓遊戲能在itch.io上正常遊玩…
所以我決定要記錄在這裡!!!
距離上一篇文章剛好過了 2 個月,該浮出水面透透氣了!