WebGL建置注意事項
每次參加Game Jam都在煩惱同樣的問題:
該怎麼讓遊戲能在itch.io上正常遊玩…
所以我決定要記錄在這裡!!!
每次參加Game Jam都在煩惱同樣的問題:
該怎麼讓遊戲能在itch.io上正常遊玩…
所以我決定要記錄在這裡!!!
距離上一篇文章剛好過了 2 個月,該浮出水面透透氣了!
這句話常在各種心靈雞湯文章裡看到,主要的概念是建議大家不要讓工作上產生的情緒影響到下班後的生活。我一向都很認同這個想法,也覺得這是理所當然的事情。然而,我剛經歷了第一週的實習生活,我發現其實很難做到。
這篇文章紀錄的是我在 2019 年 4~6 月間應徵遊戲業實習生的心得,希望能為有相同志向的人帶來一些幫助!
每年的 Kuso Game Jam 都會邀請實況主來玩
不過今年一直都沒有消息 我也就忘了這件事
今天才偶然發現 阿津有開台來玩耶!!!!!!
這幾天都在忙著準備應徵暑期實習的資料
為了讓履歷更豐富一點 我做了一支作品集影片
好久沒有剪影片了 技術很差還請見諒QQ
活動主題:掏出 爆炸的 路邊攤
遊戲名稱:把拔我們回家吧
支援平台:瀏覽器直接遊玩、Windows & Mac執行檔下載
團隊成員:傑哥、TZ、Shijung、Nick Yeh、小強、Feather Chung
https://c19940204.itch.io/whosyourdaddymotherfucker
設計模式(Design Pattern),從字面上來看不太好理解,不過我個人的解釋是:為了解決程式設計上屢見不鮮的問題,因而發展出了的一套思考模式。它並不是一套API,也沒有大量引入新的變數、資料型態,而是巧妙地運用一直都存在於程式語言裡的東西,形成功能強大的組合技Combo。
這個部落格從 tinyfeather1997.wordpress.com 改成 featherchung.wordpress.com 了!
儘管這個決定可能會流失部分人氣、影響google搜尋結果的排序
但我想以此表達我對這個部落格的重視