《遊戲設計的100個原理》

遊戲設計的100個原理 – (3)巴特爾的玩家分類理論

Richard Bartle是知名多人網路遊戲《MUD》的開發者之一,他在設計MUD的過程中,將潛在玩家區分為四大類,以撲克牌花色為名,發表了名為HEARTS, CLUBS, DIAMONDS, SPADES: PLAYERS WHO SUIT MUDS的文章。


在他的觀點裡,玩家可以分成四大類(不同類型的遊戲,就會有不同的分類方式,僅供參考。):

成就型(Achievers,方塊):關注該如何取勝或達成特定目標。

探險型(Explorers,黑桃):陶醉於探索虛擬世界中的一切,有搜集的嗜好。

社交型(Socializers,紅心):享受在遊戲中和其他玩家的互動,喜歡強化自己的社會存在感。

殺手型(Killers,梅花):不顧他人感受地展示自己的強大,藉由殺害玩家、搞破壞等行為獲得滿足感。


世界上有許多人都愛玩遊戲,然而大家玩遊戲時的樂趣來源不盡相同。沒有任何一款遊戲能夠全面地獲得所有玩家青睞,因此透過「將玩家分類」來找出客群才顯得格外的重要,開發團隊必須將有限的時間資源投注在最有助於凸顯自身產品特色的地方。

範例:《部落衝突:皇室戰爭》主打的特色是「在零碎的5分鐘內,可以在手機上和來自全球的玩家進行對戰」,因此,皇室戰爭的任何對戰模式都會以「單輪遊玩時間短」為核心來設計,不會突然推出個20分鐘大型團戰之類的東西XD。


大家覺得自己是屬於什麼類型的玩家,往往會被什麼樣的遊戲吸引呢?

我覺得自己是比較著重在角色互動、劇情發展的玩家,儘管有些遊戲的玩法本身不突出,甚至有些乏味,我還是會為了看故事而繼續玩到結尾!不過這就不要舉例了(?)

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