冒險日誌 - 生活隨筆

2019.02.19 (二) – 自製遊戲《Alchemist》

https://feather-chung.itch.io/alchemist
(Warning : 這是電腦才能玩的網頁遊戲)

這是我在今年1月中做的小遊戲
那陣子的活動有點多
雷亞編劇馬拉松、台北電玩展、Global Game Jam、線下聚會…
實際製作的時間大概不到一個禮拜
忙完回來之後也就把它擱置著了 (心虛

那陣子對Hyper Casual這個遊戲類型很感興趣
所以我就決定以「操作簡單、回饋感強」作為發想的起點
剛好
我前陣子久違地和朋友回鍋RO(仙境傳說)
我從小就覺得RO裡面煉金術師的「火煙瓶投擲」很帥很霸氣
於是在某天洗澡的時候 核心玩法就這樣蹦出來了
建議大家真的要多洗澡多放空
對尋找靈感很有幫助!!!!!

有個朋友曾經跟我說過
「只要開發者對這專案有愛,這專案就永遠不會死」
這是我非常很喜歡的一個idea
然而
有時出於一些現實的考量
最愛的未必會是陪你走到終點的
就像是愛ㄑ…..(閉嘴)

雖然我目前開發的重心並不是在這一款
但或許有一天還是會回頭把它完成的
目前就先讓它用這種形式和大家見面
也算是解了一個小成就吧!

One thought on “2019.02.19 (二) – 自製遊戲《Alchemist》

  1. 嗨給你一點小建議
    1.蓄力條可以多加點輔助格線 像是手機電量的格數 方便抓到更準的趴數
    2.其實蠻想要丟到怪的時候有爆炸的特效的>

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