冒險日誌 - 生活隨筆

《Celeste》短篇感想+Source Code

這幾天把《Celeste》第一輪破完了
原本想寫一篇無暴雷心得
但我覺得它帶給我的感受實在很難形容
劇情敘事、角色能力成長、關卡難度曲線的巧妙融合
排除任何一點就會使這個神作無法成立

它瞬間超越了《Owl Boy》和《Dead Cells》成為了我最愛的遊戲
雖然同樣屬於難度偏高的動作冒險遊戲
《Celeste》帶給玩家的感受遠不同於《Super Meat Boy》
後者的關卡編排偶爾會顯現出一種惡意
彷彿在對玩家說「你就繼續死啊!看你什麼時候才學得會!」
前者則是自始至終的鼓勵著「加油!你可以的!要相信自己!」
雖然核心理念就只是「有志者,事竟成」的老梗
卻讓我在遊玩的過程中和主角一起感受到了進步的喜悅

我一向都很愛2D Platformer
《Celeste》更是把這個情懷點燃到了極限
我對它的關卡設計理念、程式架構產生了很大的好奇心
今天發現開發團隊有釋出部分的原始碼
這個是角色控制器的code
5千多行……
有空就來研究一下好了XD

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