主題副本 - 事件心得文

新遊戲上架 – Another Bouncy Game

2/10 ~ 2/16
為了複習、延伸應用在 GGJ 學到的知識
順便填補從現在到入伍前的空缺
我用了 6 天的時間開發了一款手機小遊戲

6天
我想實踐的是 “Game a week” 的概念
在短時間內體驗專案開發的流程、積累相關知識
很久沒有上架遊戲了
對於獨立開發這件事越來越沒自信
而且總是壓力很大
覺得
「作品不夠好的話還是別出來丟人現眼」、
「等發現真正很棒的 idea 再來全力投入開發」 …
久而久之
我總是在「開發Prototype」的泥淖中掙扎
興高采烈地跳進某個 idea ,再逕自搖搖頭離開
對於「開發產品」這件事感到越來越陌生

所以我決定恥力大開一次
這次的最大前提就是只做 1 星期就結案
遊戲內容一定有瑕疵
因為我並沒有要做到盡善盡美再放手的意思
畢竟我現在擁有的時間很破碎QQ
有了這樣的心理建設後
開發遊戲這件事變得更快樂了
我不在乎商業模式、不在乎下載量
做到自己覺得差不多了(或是累了)就丟上架
不用擔心別人會覺得這遊戲很爛
因為它確實沒有經過什麼打磨
我就爛 XD
更何況手機市場上本來就有很多遊戲都很…

我覺得這個專案的存在意義是比較針對我個人的
除了音效以外,所有的遊戲內容都是我製作的
更重要的是:我想用這次的成果來告訴自己
「把 idea 轉換成產品,送進商店」這件事並非困難而神聖的
只要有耐心,其實許多令我想放棄的事情都有開花結果的可能
希望我能一直記住這種感覺
在獨立開發、以及生活中的各個領域持續成長

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out /  Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out /  Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out /  Change )

Connecting to %s