戰略分析室 - 遊戲開發探究

《死亡細胞》設計師Deepnight推出的Game Feel Demo

昨天(5/1),《死亡細胞》的主設計師Sébastien Benard (Deepnight)在他的個人網站釋出了一款以介紹Game Feel為主題的Demo。

Game Feel泛指各種能夠提升遊戲體驗的實作項目,常見的包括:音效、攝影機運鏡、粒子特效、玩家Input Queue…,而這些細節也是《死亡細胞》廣受好評的關鍵要素之一。

在Deepnight的這個Demo中,可以按下Enter開啟Game Feel選單,讓我們自己去開/關每一項效果,觀察看看這些改動對遊戲體驗造成的改變,我認為是一個非常棒的教科書,推薦遊戲開發者都來嘗試看看!

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