主題副本 - 事件心得文

Global Game Jam 2021 參加心得

2021.01.31(日)
我在下午 3 點結束了今年的 Global Game Jam 之旅
這是台灣區表定的最終版本上傳時間

而且這樣我才可以在 4 點的時候悠哉地看大家發表XD

遊戲名稱:Pui(Potion Unfold Inc.)
遊戲頁面:
https://feather-chung.itch.io/puipui
主角是一名藥水製造商
有一天他發現藥水瓶身上的名稱註記全都不見了
玩家必須觀察士兵和魔物的戰鬥過程

找出符合藥水效果的標籤

我自認這次沒有很投入在 Game Jam 裡
可能是因為星期五才臨時決定要跟著參與
所以準備放假的心態一時調整不過來 (?)
因此
我想保有一些周末休閒的餘裕
照常陪家人出門逛逛、送小狗去洗澡之類的
對於本次的活動的期待也跟著有些修正
並非要完成很精美、很創新的作品

而是專注在驗證自己的想法、試著將近期學到的東西應用在開發流程中

這幾天的密集開發也的確讓我有了一些新的收穫
例如我昨天做到凌晨 3 點才睡
卻發現當時的隨機產生關卡、計時賽機制搭配起來效果很差
所以今天一起床才趕緊改造成固定關卡

變成現在的總共 12 關

我偶爾會利用下班時間做遊戲
發現實用的開發工具、想到有興趣的 idea 時就會想實驗一番
但我也常常在想
做這些專案的意義是什麼呢?
除了累積經驗、獲得知識外
往往這些專案在幾週後就不會再開了
這種無法開花結果的感覺總讓我感到無力
但值得長期投入的遊戲 idea 本來就不好找
若是想做到上架遊戲商店、投比賽、或是單純地和親友分享

也都有各自的難處需要克服

對我來說
Game Jam就是一個折衷的管道
有明確的主題和時間限制
專案的意義就是在這 30 小時、 48 小時的時間裡盡情揮灑
而不必糾結於如何給專案一個交代
而且還有可能從中意外找到自己想投入的方向
像是知名的獨立遊戲《Celeste》、《Hollow Knight》

它們都是從 Game Jam 作品發展而成的

結論:
Game Jam 好好玩
以後有時間的話我要常玩
pui pui

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