Custom Inspector (2) – 基本設定
OnInspectorGUI 負責控制此 Script 會在 Inspector 顯示哪些內容,所有客製化的 Inspector 內容都會在這裡實作。
OnInspectorGUI 負責控制此 Script 會在 Inspector 顯示哪些內容,所有客製化的 Inspector 內容都會在這裡實作。
在開發專案時,常常會有調整 Script 中變數數值的需求。儘管 Unity 可支援在 Inspector 進行設定,但隨著遊戲邏輯、核心玩法的不同,預設的 Inspector 功能可能會無法滿足我們數值設計上的原則,也不容易進行錯誤檢查。這時,我們就能選擇自行客製化 Inspector GUI。
今天這篇文章想根據我自身的經驗,談談把專案 Build 成 WebGL、上傳到 itch.io 的過程中可能會遇到的問題,以及一些從開發過程中就必須要留意的事項。
2020年8月1日,我參加了Brackeys今年舉辦的第2場線上Game Jam,這也是我第一次和其他人線上合作開發遊戲!
去年 6 月,已經確定要延畢的我正在安排接下來半年的進修計畫。除了實習的工作外,我希望能有更系統化的方式加強自己的程式、Unity功力,在向台灣最強Unity官方 達哥諮詢過意見後,我買了Unity Certified Programmer的檢定課程,包括線上課程以及 1 年內要使用完的考試機會。
如果你想要開發遊戲,你遲早都需要面對狀態機(Finite State Machine)的問題。讓我們從基礎開始:什麼是狀態機?
Product-minded engineer 是一群對產品本身非常有興趣的開發者。他們想要了解決策背後的原因、人們會如何使用產品,並且熱愛參與產品開發的決策。這類型的人極有可能成為一位優秀的產品經理,如果他們願意捨棄擔任工程師的樂趣。
《Alien Escape》是一款正在 Steam 和 Switch 發售中的解謎類平台冒險遊戲(Puzzle platform adventure)。開發者 NOFUEL GAMES 撰寫了這篇文章,談論他們在開發這款遊戲時的關卡設計流程。
嘿。
我不曾讀過遊戲設計學校,這使我有時必須花很長的時間才能了解一些簡單的道理。而我在這篇文章中要談的,是一個能使我在設計遊戲時免於迷失的好東西。